이론 Level 200 · 약 1시간 30분
GitHub Copilot Harness 이론
New Copilot Studio를 움직이는 원리(Part 1)와, 그 원리로 에이전트를 조립하는 6요소(Part 2)를 비유와 함께 쉽게 정리했습니다.
이 모듈은 두 개의 하위 페이지로 구성됩니다
내용이 많아 Part 1(개념편)과 Part 2(빌드 개념편) 두 페이지로 나눴습니다. 순서대로 읽는 것을 권장하지만, 빨리 만들어 보고 싶다면 Part 2부터 읽고 막히는 개념만 Part 1에서 찾아봐도 괜찮습니다.
| Part 1 · What's New | Part 2 · 에이전트 생성 | |
|---|---|---|
| 질문 | New Copilot Studio는 왜, 어떻게 달라졌나? | 그럼 에이전트를 어떻게 조립하나? |
| 핵심 내용 | 하네스·에이전틱 루프·스킬·툴·서브에이전트·메모리·워크플로우 | 지침·스킬·도구·참고자료·연결된 에이전트·메모리 |
| 비유 | 👩🍳 천재 셰프와 주방 | 👔 유능한 신입 직원에게 일 맡기기 |
Part 1
What's New — 개념편
New Copilot Studio를 ‘업계 원리 → Microsoft 구현’으로 읽습니다. 왜 다시 지었는지, 하네스·에이전틱 루프·스킬·툴·서브에이전트·메모리·워크플로우가 무엇인지 셰프와 주방 비유로 정리합니다.
- 1왜 다시 만들었나 — 클래식의 구조적 한계
- 2하네스 엔지니어링 — 하네스란 무엇인가
- 3에이전틱 루프 & 스킬
- 4툴·MCP & 서브에이전트
- 5메모리·워크플로우·클래식 매핑
에이전트 생성 — 빌드 개념편
Part 1의 원리를 실제 에이전트로 빌드할 때 알아야 할 6개 구성요소(지침·스킬·도구·참고자료·연결된 에이전트·메모리)를 개념 → 작성법 → 함정 순서로 정리합니다.
- 1빌드의 6요소 — 유능한 신입에게 일 맡기기
- 2지침 (Instructions) — 에이전트의 헌법
- 3스킬 (Skills) — 필요할 때 펼치는 업무 매뉴얼
- 4도구 & 참고자료 — 손발과 자료실
- 5연결된 에이전트 & 메모리
- 6종합 & 체크리스트